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比特币挖矿耗电?电子游戏更夸张!电价是长期的竞争资本

token.im钱包下载 2023-10-19 05:13:51

比特币挖矿耗电?电子游戏更夸张!电价才是长期竞争资本

比特币挖矿的耗电量成为热门话题。事实上,比特币对环境的负面影响已经成为业内专家对数字货币的普遍批评之一。

但是,没有上下文的数据具有高度误导性,在撰写有关比特币挖矿的新闻时经常会发生这种情况。估计的总功耗确实很高,而且功耗也随着网络的算力而增长。然而,采矿对世界的影响常常被扭曲和误解。

在这里,我们比较了比特币挖矿和视频游戏的耗电量,讨论了它们各自电力来源的差异,以及它们对环境的影响。

下面,从最常见的比较开始,我们来看看比特币用电量与全国用电量的最新数据。

比特币挖矿用电量对比全国用电量

比特币矿机为什么耗电

2017 年左右的一项流行研究将比特币的总用电量与全国的用电量进行了比较。于是剑桥大学创造了一个方便的工具,叫做剑桥比特币能源消耗指数(CBECI),这个工具跟踪比特币挖矿的年度用电量并进行一些有趣的比较比特币矿机为什么耗电,我们可以从这个工具中获取一些信息。

截至 2019 年 11 月,比特币的估计能耗与哥伦比亚、委内瑞拉和智利处于同一范围内。

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需要指出的是,与世界上最大的电力消费国(中国每年消耗55640亿千瓦时的电力比特币矿机为什么耗电,美国消耗39020亿千瓦时)相比,比特币的能源消耗只是很小的一部分。

接下来的比较是我们真正想知道的。

比特币与电子游戏 - 哪个更耗电?

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首先要强调的是,下面的计算结果可能会有一定的误差范围。

比特币挖矿的能耗取决于整个网络的算力和矿工的效率。例如,仅使用最新最好的 ASIC 矿机产生 100 Eh/s 的功率比使用 2017 年或更早的 ASIC 矿机产生 100 Eh/s 的功率消耗更少。

剑桥比特币能源消耗指数使用稳健的电力消耗计算方法,因此截至 2019 年 11 月,每年 7.15.5 亿千瓦时不是问题。

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而且由于用于玩游戏的设备种类繁多,因此估计全球视频游戏的耗电量更加困难。例如,PlayStation 4 的功耗低于 Digital Storm - Velox 等高端游戏电脑,因此无法保证同等计算各种游戏机的功耗非常准确。此外,与比特币矿工不同的是,视频游戏机和计算机不像比特币矿工那样 24/7 全天候运行。

为了准确估算全球视频游戏的能耗,还需要考虑许多其他因素。在这里,我们可以参考劳伦斯伯克利国家实验室在 2018 年对加州范围内的视频游戏能耗进行的一项研究。他们考虑了各种因素,例如游戏系统的受欢迎程度、各自的效率、典型的用户行为等。

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下图是基于典型用户行为的各种游戏系统的加权成本。

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最后,研究团队在综合这些数据后得出结论,2016 年加州年视频游戏耗电量约为 41 亿千瓦时。

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现在,最后一步是根据加州数据推断全球视频游戏的功耗。

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首先,我们使用加利福尼亚州的数据估算美国的游戏消费量。加利福尼亚的人口约为 4000 万,而整个美国的人口估计为 3.27 亿。我们假设美国其他地区的视频游戏玩家的行为与加利福尼亚州相似,我们只需将加利福尼亚州的 41 亿千瓦时的年消耗量乘以 327/40 的比率,我们得出美国的视频游戏每人消耗 335 亿千瓦时的电力年。

下面,我们使用 2019 年在 WePc 上发布的视频游戏行业概览来进一步推断全球视频游戏的总能耗。在这种情况下,使用有关游戏公司收入的数据进行推断比使用有关全球玩家数量及其典型用户行为的数据更容易且更细致入微。 (请注意,根据 NewZoo 的说法,“收入基于每个国家/地区的消费者支出,不包括硬件销售、税收、企业对企业服务、在线赌博和游戏收入”)。

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考虑到美国贡献了 26% 的全球视频游戏收入,我们在这里假设美国也贡献了 26% 的全球视频游戏能源消耗。在这种情况下,全球视频游戏每年总共消耗 1288 亿千瓦时的电力。

有什么意义?

根据我们的粗略估计,截至 2019 年 11 月,我们发现全球视频游戏用电量比比特币挖矿高 80%。但是,由于这样的估计不是很精确,这两个行业的能源消耗实际上可能非常接近。与其直接将比特币挖矿的能耗与小国的年用电量进行比较,不如为研究当今比特币挖矿的真实规模和影响提供更好的上下文参考。

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更重要的是电力来源。加密货币投资和研究公司 CoinShares 在 2019 年 6 月的一份报告中估计,用于比特币开采的电力中有 74% 以上来自可再生能源。事实上,比特币网络总算力的 50-60% 来自中国四川。由于雨季充斥着廉价的水电,而且由于电力难以储存或运输,大量多余的电力被用于比特币挖矿。雨季结束后,许多矿工将矿场转移到其他地方,利用当地廉价的地热或风能进行开采。

实际上,为了让矿工长期参与竞争,他们必须能够获得廉价电力。由于这种不断寻求最低成本电价的经济激励,许多矿工在可再生电力生产过剩的农村地区开设了矿场。也是简单的供需关系:这些地区的供应量很大,基本没有需求,因为多余的电力很难储存或转移到有消费者的城市地区。

另一方面,截至 2015 年,美国能源信息署估计全球只有 23% 的电力来自可再生能源。由于大多数视频游戏场景更可能发生在城市地区,因此可以合理地假设视频游戏消耗了相同的 23% 的可再生能源。在这种情况下,我们得出以下分析:

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Dan Held 在他的文章《工作量证明是有效的》(Efficient)中,“比特币是一种超级商品,是从能源宇宙的基本商品中开采出来的。”工作量证明“将电力转化为数字黄金”。换句话说,比特币就像我们还没有的电池,储存多余的能量并使其价值和时间永存。

因此,廉价电力是矿工长期竞争的资本。如果你对挖矿感兴趣,想找到最低成本电价,请私信我或关注公众号:比米社区